A. Pengertian Grafika Komputer
Grafika
komputer adalah bidang dari komputasi visual dimana penggunaan
komputer akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan mengintegrasikan
atau mengubah informasi mengenai ruang dan visual yang dicontohkan dari dunia
nyata (Wikipedia).
Secara umum
visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah
dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Contoh dari hal ini meliputi lukisan
di dinding gua dari manusia purba. Pada saat ini visualisasi telah berkembang
dan banyak dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan , visualisasi desain
produk, pendidikan, multimedia interaktif, kedokteran dan lain-lain. Bagian
dari grafika komputer meliputi:
1. Geometri : mempelajari cara menggambarkan
permukaan bidang untuk menciptakan gambar 2D atau 3D
2. Animasi : cara menggambarkan dan
memanipulasi gerakan untuk menampilkan tingkah laku objek
3. Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek
cahaya agar gambar yang diproduksi lebih solid dari model yang dibentuk
4. Citra (imaging) : mempelajari cara pengambilan dan
penyuntingan gambar dengan cara di desain dengan tangan atau hasil
dari scan
Grafis komputer adalah
suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2D
maupun 3D yang kelihatan nyata dengan menggunakan komputer. Salah satu bidang
grafika komputer yang sangat terkenal adalah desain grafis (Nana Ramadijanti).
Komputer grafis 2D adalah generasi komputer berbasis gambar
digital. Komputer grafis 2D terutama digunakan dalam aplikasi yang pada
awalnya dikembangkan pada saat pencetakan tradisional dan teknologi menggambar
seperti kartografi, gambar teknik, iklan dan lain-lain. Dalam aplikasi,
gambar 2D bukan hanya dari objek dunia nyata tetapi artefak independen dengan
nilai tambah pembuatnya. Komputer grafis 3D adalah representasi dari data
geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya
terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu
nyata (real time) untuk keperluan animasi.
B. Penerapan
Grafika Komputer Pada Berbagai Bidang Kehidupan
Semakin canggih
paralatan pendukung grafika komputer yang beredar di pasaran semakin banyak
bidang yang memanfaatkan grafika komputer. Pada berbagai bidang kehidupan
semakin sering memanfaatkan grafika komputer dalam memvisualisasikan
kegiatan-kegiatan yang sedang berlangsung di lingkungan tersebut.
Penerapan grafika
komputer pada berbagai bidang kehidupan antara lain:
1. Dalam bidang sains, teknologi dan bisnis, banyak dimanfaatkan
pemakaian bentuk grafik 2 dan 3 dimensi (grafik 2D dan 3D) untuk menunjukkan
suatu fungsi matematis, fungsi-fungsi ekonomi, histogram, diagram batang, pie
chart dan lain-lain. Grafik-grafik yang dihasilkan dalam bidang tersebut
digunakan terutama untuk menyajikan kecenderungan dan pola ataupun peramalan
dari suatu fenomena yang cukup rumit, serta membantu para manjer dalam
pembuatan keputusan sehubungan dengan pekerjaan masing-masing.
2.Dalam bidang
kartografi, grafika komputer banyak digunakan untuk menyajikan informasi
geografis dan fenomena-fenomena alamiah lainnya. Contoh pemakaian grafika
komputer dalam bidang tersebut antara lain untuk menyajikan peta-peta
geografis, peta cuaca, peta eksplorasi minyak dan penambangan dan lain-lain.
Pembuatan sebuah film bisa dikategorikan dalam kelompok animasi. Jika melihat
ke layar televisi maka akan ditemukan semakin banyak film kartun dengan teknik
penyajian yang semakin menarik dan gambar yang juga semakin lembut.
3.Flight simulator
merupakan contoh pemanfaatan grafika komputer yang canggih dalam segi simulasi
dan animasi. Simulator tersebut tidak hanya membangkitkan gambar-gambar yang
menunjukkan bahwa bumi berada dalam keadaan diam dan pesawat dalam keadaan
bergerak, tetapi juga bisa membangkitkan efek-efek khusus misalnya kabut, lampu
di waktu malam, badai, awan, hujan dan lain-lain.
4. Dalam computer-aided design (CAD), grafika
komputer bisa digunakan untuk merancang komponen-komponen dari sistem mekanis,
elektris, elektro-mekanis maupun piranti lainnya. Sistem-sistem tersebut
menvakup struktur bangunan, badan-badan mobil, pesawat terbang dan sebagainya.
Penekanan di bidang tersebut adalah dihasilkannya citra dengan ketelitian yang
sangat tinggi. Selain itu citra yang dihasilkan dari CAD bisa dipakai sebagai
masukan bagi suatu sistem yang akan mengevaluasi model yang digambar sesuai
kebutuhan.
5. Dalam process control, misalnya untuk flight
simulator, operator hanya berinteraksi dengan suatu keadaan yang disimulasikan
bukan berinteraksi langsung dengan dunia nyata. Dalam beberapa terapan,
operator bisa berinteraksi langsung dengan dunia nyata melalui tampilan yang
tersaji dalam komputer. Pada reaktor-reaktor kimia, pabrik-pabrik dan jaringan
komputer, misalnya sensor sering dipasang di bagian-bagian kritis.
Sensor-sensor tersebut kemudian dihubungkan ke sebuah komputer yang bisa
menampilkan citra grafis sehingga operator bisa dengan mudah mengamati
bagian-bagian kritis dari reaktor, pabrik maupun jaringan
komputer melalui tampilan layar komputer.
6. Dalam bidang otomasi kantor dan publikasi elektronis, grafika
komputer dimanfaatkan untuk menghasilkan naskah-naskah yang tidak hanya terdiri
tulisan tetapi juga dilengkapi dengan gambar, bagan atau informasi 2D lainnya.
7. Dalam bidang seni dan komersial, grafika komputer dimanfaatkan
untuk membuat ulang gambar-gambar yang memiliki nilai historis tinggi dan yang
penting untuk dilestarikan seperti lukisan dari pelukis terkenal. Selain itu, grafika
komputer juga dimanfaatkan dalam pembuatan iklan atau logo dari suatu produk.
8.Dalam bidang
antarmuka grafis (Graphical User Interface/GUI), grafika komputer seolah-olah
menyediakan suatu bahasa antarmuka pemakai (user interface) yang
baru. Hal itu dikarenakan dialog antara pemakai dan komputer tidak lagi hanya
dilakukan melalui suatu perintah yang harus diketikkan, tetapi pemakai juga
bisa memilih suatu simbol atau iconyang tersedia untuk mengerjakan aktivitas
yang diinginkan. Pemilihan icon bisa dilakukan menggunakan piranti pembantu
seperti mouse, lighpen dan lainnya.
9. Game, merupakan produk yang sangat disenangi bukan hanya oleh
anak-anak tetapi orang dewasa juga menyukainya. Berbagai game dimainan di
komputer, video player dengan monitor TV dan ada pula yang menggunakan
perangkat khusus. Alat input interaktif seperti mouse dan joystick diperlukan
untuk aplikasi game. Game dibuat untuk penggunaan komputer PC maupun komputer
dengan perangkat khusus.
C.
Pengolahan Citra
Pengolahan citra
adalah pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan komputer, menjadi citra
yang kualitasnya lebih baik. Citra (image) istilah lain untuk gambar, sebagai
salah satu komponen multimedia memegang peranan sangat penting sebagai bentuk
informasi visual. Citra mempunyai karakteristik yang tidak dimiliki oleh data
teks, yaitu citra kaya dengan informasi. Ada sebuah peribahasa yang berbunyi
“sebuah gambar. bermakna lebih dari seribu kata” (a picture is more than a
thousand words) Maksudnya tentu sebuah gambar dapat memberikan informasi yang
lebih banyak daripada informasi tersebut disajikan dalam bentuk kata-kata
(tekstual).
Keterkaitan Antara
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dan Teknologi Game Dalam teknologi
game, Grafik Komputer bertujuan menghasilkan citra (lebih tepat disebut grafik
atau Picture) dengan primitif -primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan
sebagainya. Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif
untuk melukis elemen-elemen gambar. Contoh data deskriptif adalah koordinat
titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya.
Grafika komputer memainkan peranan penting dalam visualisasi dan virtual
reality. Sedangkan Pengolahan Citra ini bertujuan untuk memperbaiki kualitas
citra pada grafik agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin (dalam hal
ini komputer). Bentuk sederhana dari keduanya adalah grafika komputer 2D yang
kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image
processing).
Implementasi Antara
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dan Teknologi Game
Pada dasarnya, aplikasi yang di buat dalam pembuatan game itu sendiri merupakan sebuah Implementasi Antara Grafik Komputer dan Pengolahan aplikasi komputer dan juga ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, sehingga sangat membantu dalam teknologi game saat ini. Grafik komputer dan pengolahan citra pada saat ini sangatlah di butuhkan. baik pada perusahaan dalam bidang tekhnologi maupun Negara-negara berkembang lainnya, banyak perusahaan yang berpusat dalam bidang tekhnologi berlomaba-lomba membuat sesuatu hal yang baru (seperti game) dan menarik untuk di pasarkan di masyarakat. Dan itu sangat membutuhkan sesuatu design dengan grafik-grafik komputer . keterkaitan dan implementasi pada grafik komputer, pengolahan citra dan game technologyGrafik Komputer Grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bagian dari grafika komputer meliputi:Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidangAnimasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakanRendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Pada dasarnya, aplikasi yang di buat dalam pembuatan game itu sendiri merupakan sebuah Implementasi Antara Grafik Komputer dan Pengolahan aplikasi komputer dan juga ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, sehingga sangat membantu dalam teknologi game saat ini. Grafik komputer dan pengolahan citra pada saat ini sangatlah di butuhkan. baik pada perusahaan dalam bidang tekhnologi maupun Negara-negara berkembang lainnya, banyak perusahaan yang berpusat dalam bidang tekhnologi berlomaba-lomba membuat sesuatu hal yang baru (seperti game) dan menarik untuk di pasarkan di masyarakat. Dan itu sangat membutuhkan sesuatu design dengan grafik-grafik komputer . keterkaitan dan implementasi pada grafik komputer, pengolahan citra dan game technologyGrafik Komputer Grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bagian dari grafika komputer meliputi:Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidangAnimasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakanRendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Keterkaitan Antara
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dan Teknologi Game Dalam teknologi game
Grafik Komputer bertujuan menghasilkan citra (lebih tepat disebut grafik atau
Picture) dengan primitif -primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan
sebagainya. Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif
untuk melukis elemen-elemen gambar. Contoh data deskriptif adalah koordinat
titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya.
Grafika komputer memainkan peranan penting dalam visualisasi dan virtual
reality. Sedangkan Pengolahan Citra ini bertujuan untuk memperbaiki kualitas
citra pada grafik agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin (dalam hal
ini komputer). Bentuk sederhana dari keduanya adalah grafika komputer 2D yang
kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image
processing).
Implementasi Antara
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dan Teknologi GamePada dasarnya, aplikasi
yang di buat dalam pembuatan game itu sendiri merupakan sebuah Implementasi
Antara Grafik Komputer dan Pengolahan aplikasi komputer dan juga ditulis dengan
script atau bahasa pemrograman, sehingga sangat membantu dalam teknologi game
saat ini.Grafik komputer dan pengolahan citra pada saat ini sangatlah di
butuhkan. baik pada perusahaan dalam bidang tekhnologi maupun Negara-negara
berkembang lainnya, banyak perusahaan yang berpusat dalam bidang tekhnologi
berlomaba-lomba membuat sesuatu hal yang baru (seperti game) dan menarik untuk
di pasarkan di masyarakat. Dan itu sangat membutuhkan sesuatu design dengan
grafik-grafik komputer.
Kesimpulan:
Berdasarkan pembahasan yang telah dikaji, maka dapat
disimpulkan:
- Grafika komputer adalah bidang dari komputasi
visual dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual
secara sintetis dan mengintegrasikan atau mengubah informasi mengenai ruang dan
visual yang dicontohkan dari dunia nyata (Wikipedia).
- Grafis komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari
bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata
dengan menggunakan komputer. Salah satu bidang grafika komputer yang sangat
terkenal adalah desain grafis (Nana Ramadijanti).
- Pengolahan citra adalah pemrosesan citra, khususnya
dengan menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik.